Visual Grounding(视觉定位)是一种让多模态大模型能够将自然语言描述精确映射到图像具体区域(Bounding Box)的机制,通过文本指令与像素坐标的语义对齐,提升模型对物理世界的感知与交互能力。这种机制使得大模型不再局限于全局的图像描述,而是能够根据 ...
这篇文章并不是为了告诉你怎么实现,而是为了告诉你,请你放弃这条路,因为我已经撞过很多次这个墙了。浪费了大量时间,过一阵子就忍不住撞一下。 具体来说,我自己也曾经写过C++的托管库怎么运用在unity3d中,当时放在了官方论坛上。另外,可以参照http ...