本仓库是为Unity的 URP 环境下使用的 着色器合集。其中,大部分着色器(下称shader)与粒子特效制作相关。 (此处的粒子特效特指 ...
//when short_term_ref_pic_set_sps_flag is 0; otherwise set to 0. uint8_t NumDeltaPocsOfRefRpsIdx; // NumDeltaPocs[ RefRpsIdx ] when short_term_ref_pic_set_sps_flag ...